Real-Time Hyperelastic Simulation for Computer Graphics with the Material Point Method
Abstract
Materialpunktsmetoden er en fysisk simuleringsmetode for å simulere legemer som er beskrevet ved hjelp av kontinuumsmekanikk. Siden metodens bruk i Disney's animasjonsfilm Frozen har metoden sett mye bruk i datagrafikk. Til tross for dette har forskning nesten utelukkende vært fokusert på offline rendering. Denne oppgaven har som formål å undersøke gjennomførbarheten til hyperelastisk simulering i sanntid ved hjelp av en CPU-basert implementasjon av Materialpunktsmetoden. The Material Point Method is a physical simulation method for simulating bodies described using continuum mechanics. Since its use in Disney's animated movie Frozen, the technique has seen widespread use in computer graphics. However, research has been almost solely focused on offline rendering. This thesis intends to examine the practicability of real-time hyperelastic simulation using a CPU based implementation of the Material Point Method.