Runer i Populærkultur
Abstract
Denne avhandlingen er en kartlegging av runer i bruk i moderne populærkultur. Oppgaven ser først med et bredt blikk på populærkulturen, hvor det kort blir vist til bøker, filmer, TV-serier og analoge rollespill, før den ser grundigere på videospill, hovedsakelig fra det siste tiåret (2010-2019). I oppgaven blir denne bruken av runer diskutert i lys av politiske og historiske aktørers bruk av runer, og ved bruk av konsepter fra sosiolingvistikken: enregisterment og indeksikalitet. This thesis maps the use of runes in modern popular culture. It opens with a broad look on the popular culture, briefly showing a selection of books, films, TV shows and analogue role-playing games, before taking a closer look at video games, primarily from the past decade (2010-2019). The thesis discusses the use of runes in games, in light of political and historical actors’ use of runes, and by employing concepts of sociolinguistics: enregisterment and indexicality.