Visualisering av terreng med skygger
Abstract
Denne oppgaven utforsker måter for hvordan 3D-visualisering av terreng kan forbedres med bruk av lys som kaster skygger i terrenget. Med bakgrunn i en teoretisk analyse av tidligere implementasjoner, er det valgt en algoritme for å kunne visualisere store terrengmodeller effektivt, og en algoritme for skyggelegging av terrengmodeller. Disse algoritmene kombineres så i en implementasjon, og både visuell kvalitet og ytelsesmessige faktorer evalueres. Oppgaven viser at den valgte skyggeleggingsalgoritmen egner seg godt for store terrengmodeller siden den gir praktisk talt ingen ytelsestap, og at den enkelt kan kombineres med level-of-detail algoritmer. Bakdelen med algoritmen er at den er lite fleksibel med hensyn på hvilke type lyskilder den støtter og hvordan disse er plassert, og den gir heller ikke maksimal visuell kvalitet.