Real time GPU-based simulation of wind influence on falling snow
Abstract
Dette prosjektet presenterer en måte å simulere forskjellige aspekter ved hvordan vinden påvirker fallende snø. I stedet for å bruke fysisk baserte operasjoner er simuleringen basert på kinematisk kontrollerte bevegelser. Jeg benytter meg av muligheten til å simulere partikkelsystem på programmerbare grafikkort som har gjort det mulig å simulere partikkelsystem i sanntid med en hastighet og et antall som er langt høyere enn tidligere. Operasjonene som benyttes for å simulere vindvirkningen på snø kommer delvis fra eksisterende ikke-sanntids metoder, og ved å utvikle nye operasjoner som drar maksimal nytte av maskinvaren på skjermkortet.