dc.description.abstract | Videospill er blitt en aktuell kulturaktivitet i vår samtid. I motsetning til andre medier følger ikke videospill en fastsatt tidslinje, og denne ikke-lineære tilstanden som spill utfolder seg i gjør at man må man tenke annerledes når man skal komponere musikk for spill. Når man komponerer musikk for spill baserer man seg i stor grad på loops, noe som kan før til at musikken ofte oppleves som repetitiv. Ved bruk av dynamisk musikk kan man prosessere musikk i samtid ved å veksle mellom komposisjoner, bytte form og endre orkestrering. Ved bruk av spill-logikk, spillerens handlinger, og tilfeldig kan man unngå at musikken oppleves som repetitiv og skape spennende musikalske opplevelser. Vi skal se nærmere på hvordan man komponerer dynamisk musikk, og de teknikkene som brukes for å gjøre musikk dynamisk; gjennom programvaren Wwise, og et selvlaget spill i spillmotoren Unity. | |