dc.description.abstract | I arbeidet med denne bacheloroppgaven har jeg sett på hvordan stemningen gjennom bruk av
musikk og lyddesign kan påvirkes for å øke immersjonen og tilstedeværelsen hos spiller.
Formålet med oppgaven har vært å belyse hva som er viktig for å gjøre lydbildet engasjerende,
slik at lydbildet vil øke innlevelsen i det fiktive universet. Oppgaven er basert på en rapport og
en praktisk oppgave. Oppgaven er basert på relevant litteratur, begreper og metoder for musikk
og lyddesign i spill. I forbindelse med den praktiske delen har jeg samarbeidet med studenter
fra Høgskolen i Innlandet som studerte spillteknologi og simulering hvor jeg fikk lov til å være
lyddesigner i deres bacheloroppgave. Den praktiske oppgaven har bestått i å komponere musikk
og lage lyddesign til skrekkspillet Seid. Handlingen baserer seg på norsk folkeeventyr, hvor
Nøkken, troll og djevelen er fienden i spillet. | |