Vis enkel innførsel

dc.contributor.authorFerriz, Alberto Valero
dc.contributor.authorGarcía Martínez, Salvador
dc.contributor.authorMolina Garcia, Nuria
dc.contributor.authorGarcía Jaén, Miguel
dc.contributor.authorCejuela Anta, Roberto
dc.contributor.authorSellés Pérez, Sergio
dc.contributor.authorØsterlie, Ove
dc.date.accessioned2019-11-21T11:41:55Z
dc.date.available2019-11-21T11:41:55Z
dc.date.created2019-11-20T13:11:13Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.isbn978-84-09-15746-4
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11250/2629753
dc.description.abstractLa gamificación se perfila como una técnica novedosa que pone en el centro del proceso de enseñanzaaprendizaje al alumnado a través del uso de las TIC. El objetivo de esta propuesta fue evaluar los efectos sobre la motivación en universitarios. Por un lado, se utilizó un cuestionario para evaluar la motivación intrínseca (MI) y la desmotivación (DES) del alumnado (Sánchez-Oliva et al., 2012) antes del inicio de la intervención, que comprendió un total de 9 sesiones prácticas de actividades físicas en el medio natural (orientación, escalada, habilidades acuáticas y gimnasia natural). A continuación, se dividió la muestra en dos grupos, uno que utilizó la herramienta ClassCraft® (n=32) y otro que no la utilizó (n=25). Al finalizar la intervención, se volvió a evaluar la MI y la DES de ambos grupos. Los datos fueron sometidos a un análisis estadístico univariante para muestras no paramétricas (U de Mann-Whitney y Wilcoxon). Los resultados mostraron que, tras la intervención, el grupo CC mostró una mejora en la variable MI (Z = -2.617; p = .009). Además, se observaron diferencias estadísticamente significativas en la variable DES (p = .012) entre ambos grupos de trabajo. En conclusión, se considera que la gamificación a través del uso de la herramienta digital ClassCraft®, resulta atractiva y motivante ya que mejora la MI y disminuye valores de DES.nb_NO
dc.language.isospanb_NO
dc.publisherPublicaciones Universidad de Alicantenb_NO
dc.relation.ispartofMemorias del programa de REDES-I3CE de calidad, innovación e investigación en docencia universitaria. Convocatoria 2018-19
dc.titleClasscraft como herramienta TIC en educación euperior: Metodologías activas en actividad física en el medio naturalnb_NO
dc.typeChapternb_NO
dc.description.versionpublishedVersionnb_NO
dc.source.pagenumber1039-1051nb_NO
dc.identifier.cristin1749906
dc.description.localcodeThis chapter will not be available due to copyright restrictions (c) 2019 by Publicaciones Universidad de Alicantenb_NO
cristin.unitcode194,67,80,0
cristin.unitnameInstitutt for lærerutdanning
cristin.ispublishedtrue
cristin.fulltextoriginal
cristin.qualitycode1


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