Stemning i Videospill
Description
Full text not available
Abstract
I arbeidet med denne bacheloroppgaven har jeg sett på hvordan stemningen gjennom bruk avmusikk og lyddesign kan påvirkes for å øke immersjonen og tilstedeværelsen hos spiller.Formålet med oppgaven har vært å belyse hva som er viktig for å gjøre lydbildet engasjerende,slik at lydbildet vil øke innlevelsen i det fiktive universet. Oppgaven er basert på en rapport ogen praktisk oppgave. Oppgaven er basert på relevant litteratur, begreper og metoder for musikkog lyddesign i spill. I forbindelse med den praktiske delen har jeg samarbeidet med studenterfra Høgskolen i Innlandet som studerte spillteknologi og simulering hvor jeg fikk lov til å værelyddesigner i deres bacheloroppgave. Den praktiske oppgaven har bestått i å komponere musikkog lage lyddesign til skrekkspillet Seid. Handlingen baserer seg på norsk folkeeventyr, hvorNøkken, troll og djevelen er fienden i spillet.