Browsing NTNU Open by Author "Su, Xiaomeng"
Now showing items 1-20 of 31
-
A virtual reality pose estimation exercise game for post-stroke upper-limb motor function rehabilitation
Hernholm, Marianne (Master thesis, 2023)Slag er en ledende årsak til ervervet funksjonshemning i vokse på verdensbasis. Det nåværende etterspørselen etter rehabilitering følge av slag overgår mengden mengden behandlingstilbud, og denne ressursmangelen er spådd ... -
Assessment of Machine Learning Models for Classification of Movement Patterns During a Weight-Shifting Exergame
Vonstad, Elise Klæbo; Su, Xiaomeng; Vereijken, Beatrix; Bach, Kerstin; Nilsen, Jan Harald (Peer reviewed; Journal article, 2021)In exercise gaming (exergaming), reward systems are typically based on rules/templates from joint movement patterns. These rules or templates need broad ranges in definitions of correct movement patterns to accommodate ... -
Attention-guided Temporal Convolutional Network for Non-intrusive Load Monitoring
Ren, Huamin; Su, Xiaomeng; Jenssen, Robert; Li, Jingyue; Anfinsen, Stian Normann (Chapter, 2022) -
Classification of movement quality in a weight-shifting exercise
Vonstad, Elise Klæbo; Su, Xiaomeng; Vereijken, Beatrix; Nilsen, Jan Harald; Bach, Kerstin (Journal article; Peer reviewed, 2018)In exercise games, it is often possible to gain rewards, i.e. points, by only partly completing an intended movement, which can undermine the effect of using such games for exercise. To ensure usability and reliability of ... -
CLET: Computation of Latencies in Event-related potential Triggers using photodiode on virtual reality apparatuses
Swami, Piyush; Gramann, Klaus; Vonstad, Elise Klæbo; Vereijken, Beatrix; Holt, Alexander; Holt, Tomas; Sandstrak, Grethe; Nilsen, Jan Harald; Su, Xiaomeng (Journal article; Peer reviewed, 2023)Introduction: Most spinal cord injuries (SCI) result in lower extremities paralysis, thus diminishing ambulation. Using brain-computer interfaces (BCI), patients may regain leg control using neural signals that actuate ... -
Comparison of a Deep Learning-Based Pose Estimation System to Marker-Based and Kinect Systems in Exergaming for Balance Training
Vonstad, Elise Klæbo; Su, Xiaomeng; Vereijken, Beatrix; Bach, Kerstin; Nilsen, Jan Harald (Peer reviewed; Journal article, 2020)Using standard digital cameras in combination with deep learning (DL) for pose estimation is promising for the in-home and independent use of exercise games (exergames). We need to investigate to what extent such DL-based ... -
Customer Success fokusert analyse av kundegrupperinger
Johansen, Carine Lynghaug (Bachelor thesis, 2020)Denne bacheloroppgaven er gitt av Signicat AS. Den utforsker mulighetene ved å gjennomføre proaktiv kundeanalyse, basert på forretningsmetodikken Customer Success. Forretningsmetodikken ønsket i oppgaven ble presisert av ... -
Designing a Business Intelligence and Analytics Maturity Model for Higher Education: A Design Science Approach
Elsa, Cardoso; Su, Xiaomeng (Peer reviewed; Journal article, 2022)Business Intelligence and Analytics (BIA) systems play an essential role in organizations, providing actionable insights that enable business users to make more informed, data-driven decisions. However, many Higher Education ... -
Digitalisering av intern logistikk – En casestudie om hvordan interessenter kan bli påvirket av digitaliseringsprosessen
Aune, Jørgen Moen; Fremstad, Elizabeth; Rønning, Joachim Berg (Bachelor thesis, 2020)I en verden med stadig økende press på marginer, hvor konkurransen mellom bedrifter ikke begrenser seg til landegrensene opplever mange at ny teknologi kan være løsningen for å holde seg konkurransedyktig. I den forbindelse ... -
Digitalisering og samhandling i regnskapsbransjen - En casestudie
Hagen, Kristin Halvorsdatter (Master thesis, 2018)Digitalisering og endring basert på teknologi er en omfattende prosess. Regnskapsbransjen er nå inne i en omfattende digitaliseringsprosess og denne oppgaven ser på mulighetene denne prosessen medbringer. Regnskapstallene ... -
ePortfolios in Higher Education: Enabling Students to Recognize Acquired Competencies - Research in Computing Education
Olstad, Hege Annette (Doctoral thesis, 2024)Competence is an integral part of learning outcomes in Norwegian higher education. It is the ability to use knowledge and skills in the real world, such as in a professional context. However, students often struggle to ... -
Experiences of Stroke Survivors and Clinicians With a Fully Immersive Virtual Reality Treadmill Exergame for Stroke Rehabilitation: A Qualitative Pilot Study
Moan, Merete Endresen; Vonstad, Elise Klæbo; Su, Xiaomeng; Vereijken, Beatrix; Solbjør, Marit; Skjæret-Maroni, Nina (Peer reviewed; Journal article, 2021)Use of VR-games is considered a promising treatment approach in stroke rehabilitation. However, there is little knowledge on the use and expectations of patients and health professionals regarding the use of treadmill ... -
Exploiting Latent Context for Effective Social Recommendation
Liu, Peng (Doctoral theses at NTNU;2020:250, Doctoral thesis, 2020)With the rapid proliferation of online social networks, the information overload problem becomes increasingly severe, and recommender systems play a critical role in helping online users discover useful information matching ... -
Exploring Multifaced User Modelling in Textual Data Streams
Zhang, Lemei (Doctoral theses at NTNU;2021:380, Doctoral thesis, 2021)User modelling technologies play an important role in the success of many online applications such as recommender systems. However, it is far from enough to solve the cold-start issue and data sparsity problem commonly ... -
Framtidens dataplattformer
Krohn, Torgeir (Bachelor thesis, 2019)Data har en stadig økende verdi så lenge den kan bidra til forbedret beslutningsstøtte. Fram til nå har de fleste organisasjoner brukt datavarehusteknologi for å utnytte data til sine formål. Men nå i «big data»-tidsalderen ... -
Human Pose Estimation for VR Exergaming
Smaaberg, Ola Fivelstad (Master thesis, 2023)Hjerneslag er en av de største årsakene til funksjonshemming hos voksne i verden. Rehabilitering er avgjørende for at overlevende av slag skal klare å komme seg tilbake til et normalt liv. Denne rehabiliteringsprosessen ... -
Hva driver adopsjon av ERPskytjenester i små og mellomstorekommuner?
Nilsen, Eirik; Innselset, Kenneth (Bachelor thesis, 2021)Skytjenester og «programvare som en tjeneste» (SaaS) har tatt over store deler av personlige og profesjonelle programvarer som en svært populær tjenestemodell. ERP-systemer er en sentral del av norske kommuners daglige ... -
Innføring av prediktiv analyse inne høyere utdanning
Dalen, Emilie (Master thesis, 2022)Business Analytics har innen høyere utdanning transformert arbeidet for både lærere og administrative ansatte. Data kan benyttes til å tiltrekke flere studenter, forbedre studentfrafall og gjennomføringsgrad, samt forbedre ... -
Klyngeanalyse av det nordiske aksjemarkedet
Jansen, Benjamin (Bachelor thesis, 2019)Denne bacheloroppgaven utforsker bruk av klyngeanalyse på det nordiske aksjemarkedet med fokus på de fundamentale nøkkeltallene til aksjer. Målet er å undersøke om det kan identifiseres en metode som kan føre til meravkastning, ... -
Measuring the Maturity of the Business Intelligence and Analytics Initiative of a Large Norwegian University: The BEVISST Case Study
Su, Xiaomeng; Elsa, Cardoso (Journal article; Peer reviewed, 2021)Maturity models of business intelligence and analytics (BIA) have been previously used to assess BIA development progress in organizations in many sectors, such as healthcare and business. However, there is a lack of ...